Cobblemon || FIX Teleports 3 Tem 2026 23:27
Cobblemon
  • Arreglado el NPC de la estación que no permitía vovler a tu útlima ubicación en otros servidores.
Skyblock || Alpha 3 Tem 2026 10:49
Skyblock
  • Instalación del servidor Alpha de SkyBlock V2
Cobblemon || Chunks 3 Tem 2026 10:49
Cobblemon
  • Los Chunks de los servidores de Celestia y Recursos deberían cargar más rápido.
Cobblemon

Arreglado un error que duplicaba el cosmético del a mochila al entrar en recursos

Cobblemon

Actualización importante del sistema de trabajos.
- Aumentada la cantidad de trabajos simultáneos de 1 a 2.
- Aumentada la cantidad de trabajos simultáneos para rangos Orizon de 1 a 4.
- Se han ajustado ENORMEMENTE a la alza las recompensas económicas de los trabajos.
- Activado el nivel de los trabajos: Sube de nivel los trabajos para ganar dinero más rápido.
- Todos los trabajos tienen un límite diario de PokeCoins diarios de 3.000
- Cambia de trabajo en todos los servidores con el comando /jobs o /trabajos
- La ganancia económica de los trabajos se irá balanceando a lo largo de la semana.
- Los trabajos no estarán disponibles en el SAFARI

Cobblemon

Se ha aumentado el número de Cajas PC de 40 a 50 de forma completamente gratuita para todos los usuarios.

Cobblemon

¡Nuevo sistema de mochilas en el servidor!
- Para recibir la mochila GRATIS deberéis hablar con el nuevo NPC del centro Pokémon.
- La mochila viene con 9 slots gratuítos y el resto de slots podréis desbloquearlo con PokeCoins.
- No se van a implementar slots de PAGO con dinero real, rangos, ni similares.
- Más adelante, se monetizará SKINS y apariencias para tu mochila.
- Para abrir la mochila, simplemente hacer click derecho a la misma.

Con este nuevo cambio, el comando /ec (enderchest) queda desactivado. El comando /ec queda limitado al rango ORIZON a partir de ahora. Tenéis enderchests en el SPAWN para poder extraer vuestros objetos.

Cobblemon

> Se ha arreglado un error que causaba que los huevos de crianza desaparecieran al cambiar de servidor.
> Se ha desactivado la rankeds. El nuevo sistema de rankeds ya está en Beta interna.
> Actualizaciones y optimizaciones de rendimiento varias.

Nuevos Legendarios Salvajes 20 Haz 2026 00:24
Cobblemon

Añadidos los siguientes Legendarios de spawn salvaje: Koraidon,  Miraidon, Uxie, Mesprit y Azelf

Fix - Huevos Crianza 13 Haz 2026 12:54
Cobblemon

Arreglado un Error que causaba que los huevos de crianza no se modelasen en 3d correctamente.

Cobblemon

Se han añadido nuevos fondos de cajas PC.

 

¡Feliz PrideMonth a todxs!

Cobblemon
  • Se ha añadido la traducción al español
  • Arreglado un error que causaba no mostrar correctamente los claimblocks
  • Arreglados errores de optimización
Arreglo Battlepass 1 Haz 2026 19:40
Cobblemon

Arreglado un error que no mostraba las recompensas del BattlePass

Cobblemon

Añadidos Tympole, Palpitoad y Seismitoad

Cobblemon

Mega Showdown — Actualización Completa

Patch Notes Oficiales del Servidor

Versión anterior: 1.6.12

Nueva versión: 1.8.4

Tras varias semanas de trabajo y pruebas internas, hemos actualizado Mega Showdown desde la versión 1.6.12 hasta 1.8.4.
Esta actualización incluye una enorme cantidad de mejoras internas, optimizaciones, arreglos de estabilidad y cambios importantes en múltiples sistemas del mod. Desde el equipo de Orizon queremos agradecer al equipo de Mega ShowDown el trabajo realizado.

 

La rama 1.8 no se ha centrado únicamente en añadir contenido, sino en mejorar la experiencia general del servidor, estabilizar las mecánicas competitivas y optimizar el rendimiento tanto en cliente como en servidor.


SISTEMAS GENERALES

Reestructuración del sistema interno de Showdown

Uno de los cambios más importantes de esta actualización ha sido la reestructuración del sistema de carga de archivos de Showdown.

Anteriormente:

  • El mod realizaba múltiples comprobaciones y sobrescrituras de archivos.
  • Algunos servidores sufrían:
    • tiempos de carga elevados,
    • problemas de sincronización,
    • errores de lectura de configuraciones,
    • y conflictos al reiniciar.

Con la nueva versión:

  • Los archivos ahora se actualizan únicamente durante el inicio del juego.
  • El sistema comprueba cambios reales antes de sobrescribir datos.
  • Se ha reducido considerablemente:
    • el tiempo de arranque,
    • la carga innecesaria del disco,
    • y el riesgo de corrupción de archivos.

Esto mejora especialmente:

  • servidores grandes,
  • instalaciones con datapacks,
  • y entornos con múltiples addons.

RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN

Optimización del renderizado

Mega Showdown 1.8 incorpora una mejora importante en el renderizado de:

  • ítems,
  • efectos especiales,
  • modelos dinámicos,
  • partículas,
  • y transformaciones visuales.

Esto reduce:

  • micro-lag visual,
  • stuttering,
  • y caídas de FPS durante combates intensivos.

Las mejoras son especialmente visibles en:

  • Dynamax,
  • Tera,
  • Mega Evoluciones,
  • y combates dobles.

Mejoras de estabilidad del servidor

Se han corregido múltiples problemas internos que podían causar:

  • crashes inesperados,
  • excepciones del servidor,
  • cuelgues durante transformaciones,
  • y errores de sincronización entre cliente y servidor.

También se han optimizado:

  • cargas de chunks,
  • sincronización de entidades,
  • manejo de efectos de batalla,
  • y almacenamiento temporal de datos.

Resultado:

  • mejor estabilidad en multiplayer,
  • menos errores al reiniciar,
  • y mejor rendimiento general bajo carga alta.

SISTEMA TERA

Mejoras completas de Terastalización

El sistema Tera ha recibido numerosos ajustes y correcciones internas.

Añadidos:

  • Tera Crystals totalmente funcionales.
  • Mejor integración visual y mecánica del sistema Tera.
  • Mejor soporte para configuraciones personalizadas.

Corregido:

  • incompatibilidades entre Tera y Dynamax,
  • errores de revertido,
  • fallos visuales,
  • desincronización en combate,
  • bugs con Stellar/Tera especiales,
  • y varios softlocks que podían bloquear combates.

Resultado:

La Terastalización ahora es:

  • mucho más estable,
  • más consistente visualmente,
  • y considerablemente más fiable en competitivo.

SISTEMA DYNAMAX

Revisión completa del sistema Dynamax

El sistema Dynamax y Gigantamax ha sido ampliamente revisado.

Nuevos elementos:

  • Dynamax Clouds
  • Ajustes de generación asociados al sistema Max.

Mejoras:

  • Corrección del tamaño de Pokémon al revertir Dynamax.
  • Mejor sincronización en multiplayer.
  • Menos glitches visuales.
  • Correcciones de hitbox y escalado.

Ajustes de gameplay:

  • Incrementado el spawn de:
    • Max Mushrooms,
    • estructuras relacionadas,
    • y áreas especiales.

Esto facilita:

  • el progreso,
  • el acceso al contenido Dynamax,
  • y la experiencia survival.

MUNDO Y GENERACIÓN

Mejoras de generación mundial

La generación de estructuras y recursos especiales ha sido reajustada.

Aumentado:

  • spawn de Arch Sites,
  • spawn de Wishing Weald,
  • aparición de recursos especiales,
  • distribución de contenido relacionado con gimmicks.

Objetivo:

  • hacer la progresión menos dependiente del RNG extremo,
  • mejorar exploración,
  • y aumentar el acceso al contenido avanzado.

COMBATES Y UI

Mejoras en la Battle UI

Se han solucionado numerosos errores relacionados con:

  • interfaces de combate,
  • overlays,
  • sincronización visual,
  • y estados incorrectos de batalla.

Mejoras:

  • mayor estabilidad de la UI,
  • menos glitches visuales,
  • mejor respuesta del cliente,
  • y mejor compatibilidad con sistemas competitivos.

COMPATIBILIDAD

Mejor soporte para Fabric y NeoForge

La rama 1.8 mejora notablemente la compatibilidad con:

  • Fabric,
  • NeoForge,
  • datapacks,
  • resource packs,
  • y addons externos.

También se han corregido:

  • errores de clases faltantes,
  • incompatibilidades de loaders,
  • y conflictos entre mods.

HOTFIXES Y BUGFIXES

Correcciones críticas incluidas

Durante toda la rama 1.8 se lanzaron múltiples hotfixes enfocados en solucionar errores importantes.

Arreglado:

  • crashes NPE,
  • problemas con shards Tera,
  • errores “Server Class Not Found”,
  • desincronización de estados,
  • fallos de combate,
  • glitches de transformación,
  • problemas de guardado,
  • errores de revertido,
  • y conflictos entre mecánicas especiales.

La versión 1.8.4 incluye prácticamente todos los hotfixes acumulados de la rama.


LIMPIEZA INTERNA

Reorganización y limpieza del mod

Se han eliminado o reemplazado:

  • elementos experimentales antiguos,
  • sistemas incompletos,
  • y assets obsoletos.

También se reorganizó internamente:

  • Mega Evolution,
  • Tera,
  • Dynamax,
  • Ultra Burst,
  • y Fusiones.

Esto facilita:

  • futuras actualizaciones,
  • mejor estabilidad,
  • y soporte más limpio para addons.

RESULTADO GENERAL DE LA ACTUALIZACIÓN

La actualización a 1.8.4 supone:

  • una experiencia mucho más estable,
  • mejor rendimiento,
  • menos errores,
  • y sistemas competitivos mucho más pulidos.

El foco principal de esta rama ha sido convertir Mega Showdown en una base más sólida y fiable para servidores grandes y gameplay competitivo avanzado.

Actualización Modpack 27 May 2026 09:45
Cobblemon
Pokeparadas - Tiempo de Cebos 20 May 2026 17:53
Cobblemon

Cuando una pokeparada brille en verde significa que hay un CEBO ACTIVO. Para ver el tiempo restante del cebo, darle un golpe a la pokeparada.

Cobblemon

Ahora La PokeParada brillará con partículas verdes cuando tenga un cebo activo. Se está trabajando en que la Pokeparada muestre el tiempo restante del Módulo Cebo.

Cobblemon

Ya se permiten editar PKMs Singulares y UltraBeats en la profesora Cereza.

Cambios en Recompensas Diarias 17 May 2026 19:22
Cobblemon

Ahora las recompensas diarias por conectar son las siguientes  (NPC Llaves):

Usuarios:
- Llave Pokeballs Diaria
- Llave Consumibles Diaria

- Llave Votos Diaria

Rango Orizon:

- Llave Pokeballs Diaria
- Llave Consumibles Diaria

- Llave Votos Diaria
- Llave Orizon

Esto es una forma de premiar a los jugadores  activos del servidor.

Arreglo Pokeparadas 15 May 2026 13:27
Cobblemon

Arreglado un error por el cual las Pokeparadas no daban correctamente las llaves.

Pokepardas - Balanceo DROPs 14 May 2026 12:46
Cobblemon

Ahora las PokeParadas pueden dar los siguientes drops:
> Llave PokeBalls
> Llave Orizon
> Llave Consumibles
> Llave Fósiles
> Llave Gemas
> Stardust
> Caramelo Raro
> Eliminado: Drop PokeBalls

Módulos Cebo 14 May 2026 11:41
Cobblemon

Añadidos los Módulos Cebo a la Caja Consumibles.

Los módulos cebo pueden utilizarse en las PokeParadas haciendo click derecho con el CEBO.

Hay una probabilidad de aparición del Pokémon Singular Meltan.

Cobblemon

Se ha solucionado un error por el cual no se podía progresar con la misión Mensual de la MasterBall

Balanceos Formas Kazeran 13 May 2026 12:30
Cobblemon

📘 Balance — Formas Kazeran

 

🎯 Objetivo General
 

Reducir efectos garantizados, eliminar sobrecarga de beneficios en un solo movimiento y convertir ventajas automáticas en probabilísticas, manteniendo identidad y balance para el competitivo en Orizon.

 

 

🧠 Espeon — Metal Storm y Prism Capacitor

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (METAL STORM)

• Potencia por golpe: 25 → 15

 

• Tipo del movimiento: Psíquico → Acero.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (PRISM CAPACITOR)

• Movimiento psíquico potenciado al recibir daño por categoría especial: 50% → 30%

 

¿POR QUÉ?

Reduce burst multi‑hit, considerando que su efecto secundario es bajar la defensa especial por cada hit dentro del multi-hit + su habilidad característica + posible combinación con el objeto Dado Trucazo (Haciendo que en vez de golpear 2 veces mínimamente, sean 4 golpes). Y sobre su habilidad, es más que nada reducir su potencia considerando que se usa en Campo psíquico.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Sigue siendo técnico, deja de romper muros por su movimiento y ser más balanceado.

 

 

🔥 Flareon — Dracoblaze Rush y Dragon's Rage

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (DRACOBLAZE RUSH)

• Porcentaje de boosteo de Velocidad en sol: 100% → 50%.

 

• Se elimina cobertura Dragón adicional.

 

• Tipo del movimiento: Fuego → Dragón.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (DRACOBLAZE RUSH)

 

• Se mantiene

 

¿POR QUÉ?

El movimiento tenía demasiados beneficios acumulados considerando que al usarse bajo el sol, su movimiento se vería potenciado por el sol + STAB + Cinta Elección + posible uso de Danza Dragón + su habilidad característica. En mi opinión personal, dejar que movimientos que tengan doble tipo es complicado de manejar. La habilidad se la dejé porque no la veo realmente rota y está condicionado por el PS.

IMPACTO COMPETITIVO

Permanece ofensivo y fuerte sin la necesidad de ser una máquina rápida para matar.

 

 

❄️ Glaceon — Flashfreeze Heatwave y Thermal Bloom

 

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (FLASHFREEZE HEATWAVE)

• Potencia: 90 → 80

• Se elimina cobertura Fuego adicional.

 

• Tipo del movimiento: Hielo → Fuego.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (THERMAL BLOOM)

 

• Fuego + Sol → +25%

• Hielo + Granizo → +25%

 

¿POR QUÉ?

Sería el mismo caso del Flareon Kazeran en cuanto a el combo de STAB + habilidad característica + Paz Mental. La habilidad para mi no tenía coherencia y se iba a complicar más en entender y en aplicar.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Queda potente con sus estadísticas y forma de usarse.

 

 

🌿 Leafeon — Phantom Bloom y Withering Aura

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (PHANTOM BLOOM)

• Categoría: Especial → Físico.

• Probabilidad del efecto Maldición: 100% → 50%.

• Se elimina cobertura Fantasma adicional.

 

• Tipo del movimiento: Planta → Fantasma.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (WITHERING AURA)

 

• Se mantiene

 

¿POR QUÉ?

Más que nada porque combinado con su habilidad característica y el efecto de maldición es potente para un pokémon que busca ser defensivo y atacante a la vez. Sobre la cobertura es el mismo caso de los de arriba. La categoría es para que se adapte mejor a un pokémon físico. La habilidad no la cambiaría porque funciona bien y aunque lleve restos cómo objeto recomendado para él, no lo hace algo meramente roto.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Se usaría mejor y más equilibrado.

 

 

🌙 Umbreon — Radiant Descent y Shadow Striker

 

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (RADIANT DESCENT)

• Potencia: 80 → 70

• Probabilidad de bajar Defensa y Defensa Especial: 100% → 30%.

 

• Tipo del movimiento: Siniestro → Volador.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (SHADOW STRIKER)

 

• Se mantiene

 

¿POR QUÉ?

 

Tiene doble desbuffeo en ambas defensas en un nivel y siempre ocurría al 100% pero sumemos también que pegue por STAB. La habilidad me parece bien sinceramente, aunque pensaba en bajar de 25% a 20% la probabilidad de flincheo.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Puede meter presión y usarse cómo el Umbreon normal pero claro, con sus cosas Kazeran, pero sin la necesidad de molestar demasiado.

 

 

⚡ Jolteon — Shockwave Slam y Magnetic Flux

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (SHOCKWAVE SLAM)

• Potencia: 90 → 80

• Se elimina cobertura Tierra adicional.

• Probabilidad de bajar en un nivel la Velocidad: 100% → 30%.

 

• Tipo del movimiento: Eléctrico → Tierra.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (MAGNETIC FLUX)

 

• Probabilidad de bajar la Velocidad con sus ataques: 50% →  30%

 

¿POR QUÉ?

Casos parecidos de los otras eeveevoluciones por STAB + habilidad característica + otros movimientos que aumenten estadísticas pero también en este caso, pega a ambos enemigos cuando son combates dobles. La habilidad le bajé el porcentaje para poder mantenerlo con más calma.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Sigue siendo un pokémon rápido y que pegue fuerte, pero con sentido.

 

 

🌊 Vaporeon — Siren’s Song y Sonic Resonance

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (SIREN’S SONG)

• Potencia: 75 → 65

• Probabilidad de aplicar Bostezo: 100% → 60%.

• Se elimina cobertura Hada adicional.

 

• Tipo del movimiento: Agua → Hada.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (SONIC RESONANCE)

 

• Probabilidad de bajar la Velocidad con sus ataques: 30% → 25%

 

¿POR QUÉ?

Sueño diferido garantizado es demasiado fuerte. Que tenga el 100% de probabilidad de tirar un Bostezo + siempre atacar con STAB + doble cobertura + otros movimientos y por supuesto, junto con su habilidad característica molesta. La habilidad apenas la retoqué un poco para tener un ajuste fino de control secundario.

 

IMPACTO COMPETITIVO

Se mantiene el valor táctico de usarlo cómo siempre pero más balanceado.

 

 

🧪 Sylveon — Venomous Embrace y Toxic Ribbons

 

CAMBIOS EN MOVIMIENTO (VENOMOUS EMBRACE)

• Probabilidad de Envenenar: 100% → 50%.

• Atrapado: se mantiene 100%.

 

• Tipo del movimiento: Hada → Veneno.

 

CAMBIOS EN HABILIDAD (TOXIC RIBBONS)

 

• Se mantiene

¿POR QUÉ?

Mantener atrapado a tu oponente y que al 100% se envenene gravemente para que al final muera, se me hace roto y claramente, movimiento que causa daño + STAB + movimientos que le aumenten su ataque físico molesta. La habilidad me parece bien y controlada.

IMPACTO COMPETITIVO

Mejor manejo sobre su uso y con más control de sus venenos.

PD: Gracias a PasleyStone por tremendo trabajazo


Cobblemon

Se ha arreglado la Misión Mensual de Alphas. Ahora la derrota y captura de jefes progresa adecuadamente la misión.

Arreglo Misiones Battlepass 10 May 2026 21:04
Cobblemon

Se ha arreglado un error con una misión que impedía que los usuarios progresen con el BattlePass.

Nuevos Alphas 10 May 2026 20:19
Cobblemon

Añadidos los siguientes alphas
> Bloodmoon Ursaluna
> Frosmoth
> Lyncarock Forma Lobo - Dusk
> Indeedee
> Rellor
> Rabsca
> Blipbug
> Dottler
> Orbeetle
> Oranguru
> Passimian
> Gulpin
> Swalot

Añadidos los siguientes legendarios salvajes
> Zacian
> Zamazenta

Pequeños Cambios en Crates 10 May 2026 19:35
Cobblemon

Caja Votos
> Eliminado Hierro
> Eliminado Oro
> Añadido x2 Llaves Pokeball
> Añadido Llave Fósil
> Añadido Llave Consumibles
> Añadida la Estrella Deseo
> Añadida NetherStar

Caja PokeBalls
> Añadida MásterBall
> Añadida RaidMasterBall

Cobblemon

Nuevas misiones Mensuales de Cobblemon
> Misión Mensual de Raids
> Misión Mensual de MásterBall
> Misión Mensual de Alphas

 

Consigue items poderosos como MasterBalls, RaidMasterBalls, Caramelos raros, Parches habilidad, PokeCoins y Stardust.

Update Contenido 30 Abril 30 Nis 2026 11:32
Cobblemon

Temporada 2 de Rankeds iniciada:
-  Iniciada la nueva temporada de Rankeds con los formatos RandomBattle Singles, RandomBattle Doubles y VGC no Gimmicks.
-  Las rankeds ahora están conectadas entre Celestia y el SPAWN.

Gimnasios:
- Implementado el nuevo sistema de Misiones Diarias y Mensuales de los GYMs.

Evento ClanWars Iniciado: 
- Se han wipeado los rankings de clanes para el comienzo del evento.

CobbleSoccer:
- Actualizado el mod para arreglar errores.

Distorsiones:
- Nuevo evento dinámico. Recibe recompensas por derrotar/capturar pokémons distorsionados.

Nuevos Alphas y Legendarios 29 Nis 2026 19:13
Cobblemon

>Nuevos Alphas añadidos:  Kleavor, Flapple , Appletun, Banette, Toxicroak, Excadrill, Bellibolt
>Nuevos Legendarios salvajes añadidos: Entei, Raikou, Suicune

Cobblemon

> Eliminadas las recompensas de obtención de Medalla
> En su lugar, se han instaurado unas nuevas misiones MENSUALES de derrotar todos los tipos de GYMs. Estas misiones se podrán realizar desde el menú de misiones en la categoría de GYMs.
> Ahora veréis debajo de cada usuario el nombre del clan al que pertenece.

¡Misiones de GYMS! 26 Nis 2026 21:20
Cobblemon

¡Nuevas misiones Diarias de GYMs!
- Misión Diaria: Derrota a un líder de GYM - Recarga 24h
- Misión Diaria: Participa en 3 Combates de GYM - Recarga 24h

Recompensa de estas misiones:
- 1000 PokeCoins + 150 Stardust + XP Battlepass

Nuevos Pokémons y modelos 18 Nis 2026 10:35
Cobblemon
  • Nuevos Modelos y animaciónes para Phione & Manaphy (Model by Mitchoo, animated by Sherbet!)
  • Nuevos Pokémon: 
    Wurmple, Silcoon, Cascoon, Beautifly & Dustox
Arreglo errores y varios 16 Nis 2026 21:47
Cobblemon

> Arreglados los cofres del Spawn
> Preparación del sistema de Clanes para el evento ClanWars
> Nuevo NPC de Ranking de Clanes en el Frente Batalla

Cobblemon

Cambios en GTS
- Ahora se permiten vender pokémons legendarios. Tienen un precio mínimo más alto que los Pokémon normales.
- Se ha reducido los precios mínimos de la GTS de un 5 a un 15%.

Fix Monturas y HitBoxes 6 Nis 2026 19:50
Cobblemon

Se han arreglado las hitboxes de TODOS los Pokémon de AllTheMons para que sean más fáciles de capturar y de combatir.

Se han añadido más pokémon agresivos.

 

Se han añadido o modificado el sistema de monturas de estos Pkm:

  • Arcaninie Hisui
  • Zapdos
  • Moltres
  • Articuno
Fix - Gyms, Alphas y Crasheos 30 Mar 2026 22:35
Cobblemon

> Arreglado un error que crasheaba el servidor al capturar un Alpha
> Ahora los Gyms con Cross-Servidor

Cobblemon || Alphas 28 Mar 2026 19:14
Cobblemon

Aumentada la pool de spawn de Alphas en un x5. Ahora saldrán mayor variedad de alphas.

Aumentada la probabilidad de spawn de legendarios salvajes.

Cobblemon || Arreglos 28 Mar 2026 16:34
Cobblemon

Arreglado un error por el cual bisharp no podía evolucionar
Arreglado un error de datos de diferentes pokémons de AllTheMons

Arreglados varios errores de inestabilidad del servidor

Cobblemon || Update STS 27 Mar 2026 23:59
Cobblemon

Update STS
- Ahora podéis seleccionar varios pokémon de vuestra caja PC y equipo para venderlos al la vez en la STS. AVISO: El cooldown se acumula por cada Pokémon. No nos hacemos responsables de ventas “sin querer” ya que hay hasta un botón de confirmación.

Orizon 2.0 - Parche 1 27 Mar 2026 13:33
Cobblemon

Se ha implementado el parche 1 de Orizon 2.0.

Nuevo SPAWN

¡Nuevo spawn en Orizon! A destacar:
> Centro Pokémon: nuevo HUB SOCIAL y de actividades.
> Estación del tren: navegación de MAPAS actualmente.
> Edificio Liga: es el lugar de encuentro para los GYMS, Rankeds y Torneos.
> Edificio Comercio: Tiendas NPCs, GTS, STS, Wondertrade.

Podéis consultar dónde están los NPCs en el NPC WARPS en /spawn

Cambios en STS

> Añadida una nueva STS que permite vender por Stardust tus Pokémon
 

Jobs (Trabajos)
Añadidos los trabajos al servidor. Te darán dinero por realizar diversas acciones.
Los TRABAJOS están en BETA por lo que:

> Os darán muy poco dinero

> No podréis subirlos de nivel, por lo que al no tener el multiplicador de nivel, os dará muy poco dinero.

> Se añadirán más trabajos en el futuro.
 

Tomaros los JOBS actualmente como una fase de pruebas para que nos ayudéis a que funcionen correctamente. La versión definitiva de los trabajos con los balanceos económicos se lanzará en unos días.

Recursos
> Se han reiniciado los mapas.

Raids
Nuevos Tiers de Raids:

> Tier1: nivel de equipo necesario: 40 +
> Tier2: nivel de equipo necesario: 60 +
> Tier3: nivel de equipo necesario: 80+ 
> Tier Legendario: nivel de equipo necesario: 90+

All The Mons
Se implementarán los pokémon de All The Mons próximamente en raids, alphas, eventos, distorsiones y mucho más. Muy pronto podréis tener TODOS LOS POKÉMON del juego.

Alphas
Nuevo sistema de Pokémons Alphas. Serán pokémons capturables que tendrán un Mínimo de 1 IV Perfecto.

Legendarios Salvajes
Nuevo sistema de Pokémons Legendarios Salvajes. Serán pokémons capturables que tendrán un Mínimo de 1 IV Perfecto.

Radar Pokémon
Nuevo sistema de avistamientos de Pokémons tanto ingame como en Discord:
> Shinys → Avisa del entrenador más cercano a este pokémon
> Legendarios → Avisa del mapa y bioma en el que se encuentra el legendario.
> Alphas → Avisa del mapa y COORDENADAS en el que se encuentra el ALPHA

Cobblemon || WonderTrade 23 Mar 2026 14:01
Cobblemon
  • Se ha simplificado las notificaciones de WonderTrade en Discord.
  • Cuando se añade al WonderTrade un Pokémon Especial, se notificará mencionando al rol de WonderTrade
Skyblock

Con la implementación del KeepInventory se ha implementado cooldowns a los siguientes comandos para evitar abusos:
 /spawn - 30 segundos
 /warp  - 30 segundos
 /enderchest y /ec- 10 segundos
 /back - 60 segundos
 /home: - 60 segundos
 

Cobblemon || KeepInventory 21 Mar 2026 13:18
Cobblemon

Los servidores de Cobblemon ahora tienen por defecto activado el “KeepInventory”. Por lo que no perderéis items al morir.

Cobblemon

Corregidos varios placeholder

Corregido que MatchReadyGui no apareciera después del título “Match Found!” (condición de carrera al abrir la GUI)

Corregido el teletransporte entre dimensiones para jugadores que no funcionaba correctamente

Corregido el crasheo de la GUI de recompensas

Corregido que la visualización de la cola

Corregido errores matchmaking

Corregido que los jugadores pudieran emparejarse durante la fase de selección de equipo

Corregida una condición de carrera en la validación de ítems que permitía usar ítems prohibidos durante cambios rápidos

Validación de ítems en 3 etapas (antes del clic, durante el clic y después del clic)

Corregida la cláusula de evasión que no detectaba movimientos (Double Team, Minimize)

Corregida la cláusula OHKO que no detectaba movimientos (Sheer Cold, Horn Drill, etc.)

Corregidas las cabezas de jugador vacías al acceder por primera vez al Leaderboard GUI

Corregida una vulnerabilidad crítica que permitía saltarse restricciones con Pokémon Paradox (Roaring Moon, Iron Bundle, etc.)

Corregido que el conteo de Pokémon restringidos no coincidiera correctamente con sus variantes de forma

Corregido que los objetos equipados prohibidos no se detectaran en 1.7.3 (Mega Stones, Z-Crystals, etc.)

Corregido que los ítems de gimmick de Mega Showdown no se bloquearan cuando los gimmicks estaban desactivados

Corregido que las recompensas por tier de ELO pudieran reclamarse tras un reset de temporada (caso límite)

Corregido que las estadísticas de temporada (partidas, victorias, rachas) no se reiniciaran correctamente

Corregido que el Elo más alto no se reiniciara tras un soft reset de temporada

Añadida concesión automática de recompensas de tier al alcanzar un nuevo tier
Añadido sistema de partidas de posicionamiento para la siguiente temporada

Cobblemon

Nuevas funciones /pwiki
 

Soporte de formas en comandos — Los comandos /pwiki y /pwikiother ahora aceptan un argumento opcional [form] para abrir la wiki directamente en una forma específica de un Pokémon.
/pwiki <pokemon> [form] — ej.: /pwiki zorua hisui
 

Título dinámico en la GUI — Al ver una forma no estándar, el título de la wiki ahora refleja la especie y el nombre de la forma (ej.: Cobblemon Wiki - Zorua (Hisui)).
 

Navegación de evoluciones con reconocimiento de forma — La interfaz de Evoluciones ahora navega a la forma correcta del Pokémon evolucionado en lugar de mostrar siempre la forma estándar por defecto.
 

Mejora en el tooltip de Formas — Al ver una forma no estándar, el botón de Formas ahora muestra solo el nombre de esa forma en lugar de listar todas las formas.

Cobblemon || Power Spot 1 Mar 2026 18:40
Cobblemon

Ahora se permite utilizar y poner en el mapa el Power Spot de DMAX

Cobblemon || Arreglo Rankeds 25 Şub 2026 21:46
Cobblemon

Arreglado un error que no permitía entrar en cola de ranked

Cobblemon

Se ha vuelto a implementar que los Pokemon puedan tener diferentes tamaños pero con una variación menor para que no influya en las monturas.

Cobblemon

Se ha arreglado un bug que causaba duplucaciones de items con los cofres dorados. Gracias a zonary123 por el arreglo.

Cobblemon

Se añadieron recompensas en Rankeds por jugar. 
> Estas recompensas se podrán recibir hasta un máximo de 10 veces cada día.
> Estas recompensas se reinicarán a las 00:00 en horario UTC
> Las recompensas os llegarán a través del NPC de Recompensas en el Spawn
Recompensas:
> Recompensas por ganar: 250 Pokecoins, 25 Stardust, 1 Caramelo Raro
> Recompensas por perder: 1 Caramelo Raro.

Cobblemon || comando /pwiki 22 Şub 2026 18:31
Cobblemon

Añadido el comando /pwiki <pokemon> para abrir una wiki de información sobre los pokemon.

Cobblemon

Se ha reducido la regarga de compra de ShinyTokens en la tienda de 3 días a 24 horas.

Cobblemon || Safari arreglado 20 Şub 2026 18:38
Cobblemon
  • Arreglado un error que causaba no poder entrar al servidor Safari.
Cobblemon

Tras esta actualización es necesario actualizar el modpack a su versión 1.2.0 para poder jugar.  DESCARGARLO AQUÍ
 

  • Actualizado Mega Showdown a su versión 1.6.12. Esto arregla un error importante que sucedia al utilizar un ataque con multi-objetivo durante una teracristalización o una DMAX/GMAX.
  • Añadido el mod MoreCobblemonTweaks al modpack, por lo que veréis más información en las cajas PC.
Hytale || Beta 3.0 20 Şub 2026 00:16
Hytale

Se ha reconfigurado el servidor de cero para no tener problemas con la Beta 3.0

SE HA DESACTIVADO LA WHITELIST. Por lo que el servidor es accesible a todo el mundo.

 

❌ Eliminado por incompatibilidades:

  • Todos los mods de bloques custom (no se han actualizado y generan problemas)
  • Spawn viejo por incompatibilidades
  • Sistema de Party (no compatible aún con 3.0)
  • Sistema de Skills (no compatible aún con 3.0)
  • Sistema de Claims → Se ha cambiado el sistema de claims , debéis reclamar vuestras construcciones de nuevo.
  • Sistema de Homes nuevo → Se han reiniciado los homes a un nuevo sistema.

🆕 Nuevo

  • Sistema de Trabajos (/jobs) → Gana dinero realizando tareas.
  • Tienda → Compra y vende objetos, bloques y materiales
  • Sistema de Kits
  • Nuevo Sistema RTP por distancias
  • Zona AFK
  • Crates
  • Casa de subastas (/ah)
  • Battlepass

🔜 Próximamente

  • Sistema de Habilidades
  • Mundo Recursos
  • Sistema de Party
Cobblemon || Arreglos 19 Şub 2026 21:17
Cobblemon
  • Arreglado un error por el cual no iniciaba el menú de las rankeds.
  • Arreglado un error relacionado con las recompensas
  • Optimizaciones varias
Comunidad
  • Se han desactivado las sugerencias en nuestro servidor de Discord.
  • Las sugerencias se implementarán próximamente a través de nuestra página web.
     
Cobblemon || Update GYMS 19 Şub 2026 13:13
Cobblemon

GYMS Orizon

 
  • Los Gyms serán accesibles desde el mapa de Celestia.
  • Se accederá a los GYMs con el NPC de GIMNASIOS en el /spawn
  • En el nuevo estadio de Líderes podréis canjear vuestras recompensas de medallas en el NPC Medallas >> Clickando en el cofre.
  • Las recompensas se darán automáticamente a líderes y a retadores
  • Se han arreglado diversos errores que afectaban a los líderes de GYM